Sintel Pinco boya məhsulları: texniki göstəriciləri, tətbiq sahələri və rəng palitrası. Daxili və fasad işləri üçün ən uyğun boyanı necə seçməli.

Sintel Pinco İnşaat Materialları Keyfiyyət və Müasir Dizayn Həlləri

Qüsursuz mərmər effekti əldə etmək üçün ilk qatı paslanmayan polad mala ilə 1.5 mm qalınlığında, 30 dərəcə bucaq altında çəkin. Səth mütləq şəkildə quru, təmiz və astarlanmış olmalıdır. Əvvəlki boya qalıqları və ya çatlaqlar tamamilə aradan qaldırılmalıdır.

Hər kvadrat metr üçün material sərfi səthin hamarlığından asılı olaraq 0.8-1.2 kq arasında dəyişir. Tam quruma müddəti 24 saat təşkil edir, lakin sonrakı dekorativ cilalama və ya ikinci qatın tətbiqi üçün 6-8 saatlıq fasilə vermək yetərlidir. Bu, qatların bir-birinə optimal yapışmasını təmin edir.

Bu dekorativ örtüyün fərqləndirici xüsusiyyəti onun yuyula bilən və mexaniki təsirlərə qarşı dözümlü olmasıdır. Tərkibindəki akril bağlayıcılar sayəsində rəngi uzun illər solmur və səthdə mikroçatlar yaranmır. Bu, onu ictimai məkanlar və yüksək istifadə tələb edən dəhlizlər üçün praktik bir həll edir.

Sintel Pinco ilə Praktik İş

Realist metal effekti üçün, “Principled BSDF” düyünündə “Metallic” parametrini 1.0-a, “Roughness” parametrini isə 0.1-0.3 aralığına təyin edin. Korroziyaya uğramış görünüş yaratmaq məqsədilə, “Musgrave Texture” düyününü “Bump” düyününün “Height” girişinə qoşun.

Üç nöqtəli işıqlandırma sxemində, əsas işıq mənbəyinin (Key Light) gücünü 1000W, doldurucu işığın (Fill Light) gücünü 300W, arxa işığın (Back Light) gücünü isə 500W olaraq nizamlayın. Əsas işıq mənbəyi üçün “Area” tipini seçmək kölgələri yumşaldır.

Render müddətini qısaltmaq məqsədilə, “Cycles” mühərrikində “Light Paths” bölməsində “Total” dəyərini 6-ya, “Transparency” dəyərini isə 4-ə endirin. Bu, şüaların sayını məhdudlaşdıraraq hesablamanı sürətləndirir.

Personajın ayaq hərəkətlərini avtomatlaşdırmaq üçün “Inverse Kinematics” (IK) məhdudiyyətindən istifadə edin. “Chain Length” parametrini 2-yə bərabər etməklə təsirin yalnız baldır və bud sümüklərinə şamil olunmasını təmin edin. Bu, ayağın təbii bükülməsini yaradır.

Son təsvirin keyfiyyətini artırmaq üçün “Compositor” pəncərəsində “Glare” düyününü əlavə edin. “Fog Glow” rejimini seçib “Threshold” dəyərini 0.8, “Size” dəyərini isə 9 təyin etməklə parlaq səthlərə yumşaq bir parıltı effekti verə bilərsiniz.

Sintel Pinco alətinin layihəyə inteqrasiyası və ilkin sazlanması

Layihəyə qoşulma prosesi idarəetmə panelinin “Ayarlar -> API Açarları” bölməsindən unikal identifikasiya açarının əldə edilməsi ilə başlayır. Bu açar tətbiqinizi platforma ilə əlaqələndirmək üçün yeganə vasitədir.

Veb-layihələr üçün Node Package Manager (npm) vasitəsilə npm install analytics-provider əmrini icra edin. Java əsaslı sistemlər üçün isə pom.xml (Maven) və ya build.gradle (Gradle) faylına müvafiq asılılığı əlavə etmək tələb olunur.

Proqram təminatını tətbiqin giriş nöqtəsində (məsələn, main.js və ya App.java faylında) Analytics.init( apiKey: 'YOUR_API_KEY', trackSessions: true ); metodu ilə aktivləşdirin. trackSessions parametri istifadəçi sessiyalarının avtomatik izlənməsini təmin edir.

Xüsusi hadisələri izləmək üçün Analytics.track('add_to_cart', productId: 'X123', price: 99.99, currency: 'AZN' ); funksiyasından istifadə olunur. Burada birinci arqument hadisənin adını, ikinci isə hadisə ilə bağlı meta-məlumatları (obyekt formatında) saxlayır.

İstifadəçiləri fərdiləşdirmək və onların davranışlarını fərqli cihazlarda birləşdirmək məqsədilə Analytics.identify('user-id-5678', name: 'Ali Valiyev', registrationDate: '2023-10-26' ); metodunu çağırın. Bu, istifadəçi sistemə daxil olduqdan sonra bir dəfə icra edilməlidir.

İnteqrasiyanın düzgünlüyünü yoxlamaq üçün brauzerin developer konsolunda şəbəkə sorğularını (network requests) izləyin və monitorinq sisteminin real-zaman (real-time) panelində ilk məlumatların göründüyünə əmin olun. Adətən məlumatlar 1-2 dəqiqə ərzində paneldə əks olunur.

Sintel Pinco vasitəsilə 3D modellərin tekstura prosesinin avtomatlaşdırılması

Tekstura avtomatlaşdırılması üçün modelin UV xəritəsini material ID-lərinə və ya obyekt qruplarına görə dəqiq seqmentlərə ayırın. Bu yanaşma, proqram təminatına hər bir səth hissəsi üçün fərqli material xüsusiyyətlərini avtomatik təyin etməyə imkan verir. Məsələn, metal hissələr üçün ayrı, parça üçün ayrı UV adacıqları yaradın.

Prosedural material kitabxanası yaradın. Hər bir material üçün (məsələn, paslanmış polad, cırılmış dəri) əsas parametrləri müəyyənləşdirin və onları tək bir “master” node-da birləşdirin. Həndəsi məlumatlara (məsələn, ambient occlusion, curvature) əsaslanan maskalar tətbiq edərək, köhnəlmə və çirklənmə effektlərini avtomatik generasiya edin. Bu, hər model üçün təkrar işləri aradan qaldırır.

Çoxsaylı modellərin eyni vaxtda teksturalanması üçün bu alətin skriptinq interfeysindən istifadə edin. Python skripti vasitəsilə model idxalı, material təyinatı və yekun tekstura ixracı kimi mərhələləri tam avtomatlaşdırın. Komanda sətri (CLI) əmrləri ilə bu prosesi render fermasına və ya davamlı inteqrasiya (CI) sisteminə daxil etmək mümkündür.

Mürəkkəb səhnələrdə və ya yüksək poliqonalı modellərdə işləyərkən, ilkin mərhələdə aşağı rezolyusiyalı proksi teksturalardan istifadə edin. Bu, interaktiv performansı yüksək saxlayır. Yalnız yekun “baking” (bişirmə) mərhələsində tam rezolyusiyalı (məsələn, 4K və ya 8K) teksturaları generasiya edin. Bu metod yaddaş istifadəsini və hesablama müddətini azaldır.

İxrac profillərini layihənin tələblərinə uyğun qurun. Hədəf platforma (məsələn, Unreal Engine, Unity) üçün tələb olunan tekstura kanallarını (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic) və adlandırma konvensiyalarını (`T_AssetName_BC`, `T_AssetName_N`) avtomatik təyin edin. Bu, resursların oyun mühərrikinə səhvsiz və sürətli inteqrasiyasını təmin edir.

Hazır Sintel Pinco materiallarının fərqli işıqlandırma şəraitinə uyğunlaşdırılması

Fərqli işıqlandırma üçün kompozit örtük panellərini seçərkən, yekun qərardan əvvəl material nümunələrini birbaşa obyektin özündə, günün müxtəlif vaxtlarında (səhər, günorta, axşam) və fərqli hava şəraitində yoxlayın. Rəngin və teksturanın qavranılması 50% işıqlandırmadan asılıdır.

Parlaq günəş işığı şəraiti üçün:

Dağınıq və buludlu işıqlandırma (şimala baxan fasadlar) üçün:

  1. Rəngin cansız görünməməsi üçün doymuş (saturated) çalarlara üstünlük verin. Boz və pastel tonlar belə işıqlandırmada daha da solğun görünə bilər.
  2. Səthin cansız görünməməsi üçün yüngül parıltıya malik (məsələn, mirvari effekti) və ya satin səthli materiallar seçin. Bu cür səthlər dağınıq işığı tutaraq fasadı daha dinamik göstərir.
  3. Kölgədə qalan hissələr üçün seçdiyiniz rəngin kataloqdakı tonundan 10-15% daha açıq variantını nəzərdən keçirin. Kölgə rəngi optik olaraq tündləşdirəcək.

Süni işıqlandırma altında rəng təhrifi:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *